Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Jaula de goblim Mago Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Porcos Reais Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Porcos Reais Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Porcos Reais
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Gigante Real Porcos Reais Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Porcos Reais Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Gigante Real Jaula de goblim Porcos Reais Príncipe
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim Porcos Reais
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Porcos Reais
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Porcos Reais Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Veneno
Jaula de goblim Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Mago Porcos Reais Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Elétrico Mago Porcos Reais Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Gigante Real Jaula de goblim Porcos Reais Príncipe
Gigante Real
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Jaula de goblim
Espirito de fogo Porcos Reais
Mago
Gigante Real Porcos Reais Príncipe
Porcos Reais
Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Príncipe
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Porcos Reais Príncipe

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Jaula de goblim Espirito de fogo Mago Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo
Esqueletos Mago Elétrico
Gigante Real
Jaula de goblim
Esqueletos Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Porcos Reais
Príncipe
Esqueletos Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Esqueletos Espirito de fogo Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Esqueletos Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe
Esqueletos Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim Mago Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe
Esqueletos Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Mago
Mago Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Esqueletos Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Mago Esqueletos Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Jaula de goblim Mago Príncipe Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Espirito de fogo Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Príncipe
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Jaula de goblim Mago Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe
Espirito de fogo Mago Esqueletos Mago Elétrico
Príncipe Esqueletos Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Mago Elétrico Esqueletos Príncipe
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Esqueletos Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim
Mago Elétrico Esqueletos Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Príncipe
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Príncipe
Mago
Mago
Espirito de fogo Mago Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espirito de fogo Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago
Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago Elétrico Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico

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