Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Gelo P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Fúria O Tronco Pirotécnica Tornado Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Pirotécnica
Espelho Tornado P.E.K.K.A
Espelho
O Tronco Pirotécnica Tornado Gelo
Fúria
Tornado
P.E.K.K.A Pirotécnica Espelho Gelo O Tronco
Gelo
Espelho Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Espelho Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 9

Esqueletos
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Espelho Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Tornado Pirotécnica O Tronco
Fúria
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Gelo
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Esqueletos Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Esqueletos Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tornado Gelo O Tronco Esqueletos Pirotécnica
Tornado Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Tornado Gelo O Tronco
Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Gelo O Tronco
Pirotécnica Tornado Gelo P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado O Tronco
Tornado Gelo O Tronco Pirotécnica
P.E.K.K.A Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos O Tronco
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Tornado Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Gelo P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Tornado Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica Gelo P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo O Tronco
Pirotécnica Tornado O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Gelo O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Tornado Gelo
Pirotécnica Tornado O Tronco
O Tronco Pirotécnica Tornado Gelo
O Tronco Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado O Tronco
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Tornado Gelo
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Tornado Gelo O Tronco
Pirotécnica O Tronco Tornado
Tornado O Tronco
Pirotécnica Tornado O Tronco
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Gelo
O Tronco
Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Gelo
Pirotécnica Tornado
Gelo
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado Gelo O Tronco
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Gelo O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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