Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Lenhador
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Lenhador
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Corredor Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mosqueteira Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gangue de Goblins
Corredor
Mosqueteira
Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Corredor
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mosqueteira Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Corredor Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Mosqueteira
Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Corredor
Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mosqueteira Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago Elétrico
Torre de Bombas Lenhador Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Mosqueteira Mago Elétrico
Torre de Bombas Lenhador Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Elétrico Gangue de Goblins Torre de Bombas
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Gangue de Goblins Esqueletos Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Gangue de Goblins Mago Elétrico
Torre de Bombas Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador
Torre de Bombas Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Lenhador Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Gangue de Goblins Mosqueteira
Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Torre de Bombas Lenhador
Mosqueteira Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Mega Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira
Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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