Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Gangue de Goblins Entrega real Terremoto Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Gangue de Goblins Entrega real

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gangue de Goblins
Corredor
Entrega real
Terremoto
Corredor O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Gangue de Goblins Terremoto O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Terremoto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Terremoto Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Entrega real Terremoto Mago O Tronco
Gangue de Goblins
Entrega real O Tronco
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto
Esqueletos Entrega real O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Esqueletos Entrega real O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Entrega real Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Entrega real Terremoto Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Entrega real O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Esqueletos Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Entrega real Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Entrega real O Tronco Esqueletos Terremoto Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Entrega real Mago
Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Entrega real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Entrega real Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Entrega real Mago
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Entrega real Terremoto Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Entrega real Terremoto O Tronco
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Entrega real O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Entrega real
Entrega real Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco
Entrega real Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Entrega real Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Esqueletos Entrega real
Entrega real Gangue de Goblins Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Entrega real Mega Cavaleiro Esqueletos O Tronco
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Entrega real O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Entrega real Mega Cavaleiro
Entrega real Mago Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Entrega real Esqueletos
Mega Cavaleiro Entrega real
Entrega real Mega Cavaleiro Esqueletos O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Entrega real
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Entrega real O Tronco
Entrega real Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Entrega real O Tronco
Mega Cavaleiro Entrega real Terremoto Mago O Tronco
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto O Tronco Mago
O Tronco Mago
Gangue de Goblins
Terremoto Mago O Tronco
Mago
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Terremoto Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago
Mago
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Gangue de Goblins
Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Terremoto Mago
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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