Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Morcegos Corredor
Zap
Esqueletos Goblins Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Torre de Bombas Mago
O Tronco
Esqueletos Goblins Corredor
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos Goblins Morcegos
Entrega real
Esqueletos Goblins Morcegos Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Mago
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Morcegos Flechas Torre de Bombas Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Morcegos Flechas

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Corredor
Morcegos
Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Morcegos Flechas Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Mago

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Morcegos Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A
Goblins
Mago
Morcegos
Esqueletos Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Esqueletos Morcegos Flechas
Corredor
Mago
Esqueletos Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos
Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Goblins Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Flechas Torre de Bombas Mago
Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Torre de Bombas
Esqueletos Goblins
Goblins Morcegos Esqueletos Flechas Torre de Bombas Mago
Flechas Morcegos Mago
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Mago
Torre de Bombas Mago Goblins Morcegos Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Esqueletos Goblins Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Goblins Morcegos Mago
Flechas Torre de Bombas Mago Morcegos
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mago Goblins Morcegos Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Morcegos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Morcegos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas
Esqueletos Goblins Morcegos Torre de Bombas P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Goblins Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Flechas Mago
Morcegos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Morcegos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Morcegos
Morcegos
P.E.K.K.A
Mago

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