Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Elixir P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem de Elixir Pequeno Príncipe Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Golem de Elixir P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Torre Inferno
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Goblins Lanceiros Torre Inferno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Goblins
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros
Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Torre Inferno Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Torre Inferno
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Goblins
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno Pequeno Príncipe
Goblins Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
Goblins Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Torre Inferno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno
Gangue de Goblins Torre Inferno Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblins Lanceiros
Goblins Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

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