Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Dragão Elétrico Lançador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre Inferno Guardas
O Tronco
Esqueletos Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Elétrico Lançador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador Bruxa Mãe
Veneno
Torre Inferno Guardas Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Lançador Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Guardas Corredor Bruxa Mãe Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos O Tronco Guardas Corredor

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Corredor
O Tronco Guardas Lançador Bruxa Mãe
Torre Inferno
Guardas
Corredor O Tronco
Dragão Elétrico
Lançador Bruxa Mãe
Lançador
Corredor Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
Corredor Guardas Lançador
Bruxa Mãe
Corredor Dragão Elétrico Lançador

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Guardas O Tronco Esqueletos Dragão Elétrico
Guardas
Torre Inferno Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Mãe
Dragão Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Guardas Lançador O Tronco
Lançador
O Tronco Esqueletos Dragão Elétrico Bruxa Mãe
O Tronco
Torre Inferno Lançador Esqueletos Guardas Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Guardas Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Torre Inferno Dragão Elétrico O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Dragão Elétrico O Tronco
Torre Inferno Lançador Esqueletos Dragão Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Guardas Dragão Elétrico Lançador
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Esqueletos Guardas Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Torre Inferno Dragão Elétrico
Lançador Torre Inferno Dragão Elétrico O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Guardas Esqueletos Torre Inferno Lançador
Guardas Bruxa Mãe Esqueletos Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Torre Inferno Dragão Elétrico
Torre Inferno Lançador Esqueletos Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Lançador Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador O Tronco
Esqueletos Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador
Guardas Dragão Elétrico Lançador O Tronco
O Tronco Guardas Dragão Elétrico Lançador Bruxa Mãe
Torre Inferno
Lançador Guardas Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Torre Inferno Lançador
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Guardas Esqueletos Torre Inferno Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Guardas Lançador Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Guardas Lançador
Bruxa Mãe Esqueletos Dragão Elétrico
Guardas Esqueletos Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Dragão Elétrico Esqueletos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Guardas
Torre Inferno Guardas Dragão Elétrico Lançador
Guardas Lançador O Tronco
Lançador Esqueletos Torre Inferno Guardas
Dragão Elétrico Lançador
Torre Inferno Guardas Dragão Elétrico Esqueletos Lançador O Tronco
Lançador Torre Inferno Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Mãe
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Dragão Elétrico O Tronco
Guardas O Tronco
Lançador O Tronco
Bruxa Mãe Dragão Elétrico
Lançador O Tronco
O Tronco Dragão Elétrico Lançador
O Tronco Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Dragão Elétrico
Lançador O Tronco
Dragão Elétrico
O Tronco
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Dragão Elétrico Lançador O Tronco Bruxa Mãe
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Dragão Elétrico O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe Dragão Elétrico Lançador
O Tronco Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
O Tronco
Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Dragão Elétrico Guardas
Lançador
Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico
Lançador O Tronco
Guardas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
O Tronco
Dragão Elétrico Lançador
O Tronco Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Guardas Lançador O Tronco
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador O Tronco
Dragão Elétrico Lançador

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