Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Coletor de Elixir Princesa Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Princesa Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Arqueiras Princesa Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Coletor de Elixir Princesa Mineiro Bombado
Veneno
Arqueiras Coletor de Elixir Princesa
Relâmpago
Golem de Gelo Coletor de Elixir Mineiro Bombado
Foguete
Coletor de Elixir Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Coletor de Elixir Princesa Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Flechas Princesa Mineiro Bombado Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Arqueiras Princesa
Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Arqueiras Mineiro Bombado
Golem de Gelo
Arqueiras
Coletor de Elixir
Princesa
Espírito de Gelo
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Princesa
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Princesa
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo
Flechas
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Princesa
Coletor de Elixir
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras
Esqueletos
Flechas Princesa
Flechas Esqueletos Arqueiras
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Princesa
Flechas Golem de Gelo
Mineiro Bombado Esqueletos Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Esqueletos Flechas Golem de Gelo Princesa
Flechas Arqueiras Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Princesa
Espírito de Gelo
Esqueletos Flechas
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Princesa
Arqueiras Flechas
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Mineiro Bombado
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Princesa
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Mineiro Bombado
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Golem de Gelo
Arqueiras Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Mineiro Bombado
Flechas Arqueiras Golem de Gelo Princesa Mineiro Bombado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Golem de Gelo
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa
Arqueiras Flechas Princesa
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Arqueiras Flechas Princesa
Golem de Gelo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Golem de Gelo
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Arqueiras Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Golem de Gelo Espírito de Gelo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Princesa
Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Princesa
Mineiro Bombado
Flechas Princesa
Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
Arqueiras Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Flechas Golem de Gelo Princesa
Flechas
Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Princesa

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