Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Canhão Terremoto Corredor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto
Canhão
Golem de Gelo
Arqueiras Corredor
Terremoto
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Espírito de Gelo Golem de Gelo Terremoto Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto Corredor

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Canhão Golem de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto
Golem de Gelo
Arqueiras Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Corredor
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Canhão Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto
Canhão Esqueletos
Terremoto Gigante Esqueleto
Esqueletos Arqueiras Canhão Terremoto
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Terremoto Canhão Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Arqueiras Esqueletos Canhão Golem de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto
Arqueiras
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Canhão Terremoto
Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Arqueiras
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Canhão
Arqueiras Canhão Terremoto Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Arqueiras Golem de Gelo
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Gigante Esqueleto Golem de Gelo
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Canhão
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Arqueiras Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Arqueiras Canhão Golem de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Terremoto
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Arqueiras Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Golem de Gelo
Terremoto
Arqueiras
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Arqueiras Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Gelo Terremoto Espírito de Gelo
Terremoto
Arqueiras Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
Golem de Gelo Terremoto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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