Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Corredor Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Corredor Cavaleiro Pirotécnica
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Arqueiras

Sinergia de defesa 3 17

Esqueletos
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas
Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto Torre de Bombas
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Terremoto
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Torre de Bombas Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto
Torre de Bombas Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Torre de Bombas Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Terremoto Torre de Bombas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Torre de Bombas
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos
Cavaleiro Torre de Bombas
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro Terremoto
Arqueiras Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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