Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros
Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros
Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Flechas Gigante Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas Gigante Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gigante Elétrico
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gigante Elétrico
P.E.K.K.A
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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