Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Barril de Goblins Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Barril de Goblins Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins Bruxa Sombria Rei Esqueleto Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Golem de Elixir Bruxa Sombria
Flechas
Golem de Elixir Barril de Goblins Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Flechas Mago Barril de Goblins
Mago
Golem de Elixir
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Espírito de Gelo Flechas Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Barril de Goblins Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Bruxa Sombria
Espírito de Gelo
Esqueletos Mago Bruxa Sombria
Flechas
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Barril de Goblins
Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo
Rei Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Flechas Esqueletos Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Esqueletos Flechas Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Flechas Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Espírito de Gelo
Mago Esqueletos Flechas Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas Mago Espírito de Gelo
Mago Flechas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas Mago
Esqueletos Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Mago Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Mago

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