Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Esqueletos Servos
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite
Veneno
Servos
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Fúria O Tronco Flechas Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Fúria Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Fúria
Servos Bárbaros de Elite
O Tronco
Cavaleiro Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Esqueletos Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Servos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Fúria
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos O Tronco
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Servos
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Servos
Servos Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo
Servos Esqueletos Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Servos O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Flechas Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Esqueletos Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Flechas Servos Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Servos Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Servos
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Servos O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Bárbaros de Elite Flechas
Espírito de Gelo Servos
Bárbaros de Elite
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Servos
Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Servos Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco

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