Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Mosqueteira Balão Mineiro Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria Balão Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mosqueteira Balão Dragão Infernal
Veneno
Mosqueteira Balão
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Balão Dragão Infernal
Foguete
Mosqueteira Valquíria Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mineiro Mosqueteira Valquíria Dragão Infernal Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Valquíria Balão Mosqueteira Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Balão Mineiro
Mosqueteira
Valquíria Espírito de Gelo Balão Mineiro
Valquíria
Espírito de Gelo Mosqueteira Balão
Balão
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mineiro Mosqueteira
Mineiro
Balão Espírito de Gelo Flechas Mosqueteira Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mineiro

Sinergia de defesa 3 7

Esqueletos
Mosqueteira Espírito de Gelo Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Mosqueteira Esqueletos Valquíria Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Valquíria
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mineiro
Valquíria
Mosqueteira Espírito de Gelo Flechas
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Mosqueteira
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Valquíria
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria
Esqueletos Mosqueteira Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Esqueletos Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mosqueteira Valquíria
Dragão Infernal Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria Mineiro
Valquíria Esqueletos Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Flechas
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Dragão Infernal
Esqueletos Flechas Mosqueteira Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mosqueteira
Flechas Valquíria Espírito de Gelo Mosqueteira Dragão Infernal
Mosqueteira Dragão Infernal
Valquíria Flechas Mosqueteira
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos
Flechas Mosqueteira Valquíria Mineiro Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria
Valquíria Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira Valquíria Dragão Infernal
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Dragão Infernal
Esqueletos Mosqueteira Dragão Infernal
Dragão Infernal Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria
Esqueletos Valquíria
Mosqueteira Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Valquíria Dragão Infernal
Flechas Valquíria Mosqueteira Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Espírito de Gelo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Mosqueteira
Mineiro Flechas Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Mineiro
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Valquíria Mineiro
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito de Gelo Valquíria
Dragão Infernal
Flechas Mineiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mineiro
Mineiro Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mineiro
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mineiro Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mineiro
Dragão Infernal

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