Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Lápide Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Morcegos Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Veneno
Morcegos Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide Terremoto Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Espírito de Gelo Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Terremoto Espelho
Lápide
Terremoto
Pirotécnica Espelho
Espelho
Pirotécnica Terremoto
Rei Esqueleto
Morcegos

Sinergia de defesa 1 17

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide Terremoto
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Pirotécnica Lápide Terremoto
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Rei Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Lápide Terremoto Espelho
Lápide
Rei Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Espelho
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide
Espelho
Pirotécnica Lápide
Rei Esqueleto
Lápide Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide
Esqueletos Morcegos Lápide
Esqueletos Morcegos Pirotécnica Lápide Rei Esqueleto
Pirotécnica Lápide Terremoto
Esqueletos Morcegos Pirotécnica Terremoto
Morcegos Espírito de Gelo Pirotécnica Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide Rei Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Morcegos Esqueletos Pirotécnica Lápide Terremoto Rei Esqueleto
Morcegos Pirotécnica
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Terremoto
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide Terremoto Rei Esqueleto
Lápide Rei Esqueleto
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Pirotécnica Lápide
Espírito de Gelo Lápide Morcegos Pirotécnica
Terremoto Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide
Morcegos Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide
Pirotécnica
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Esqueletos Lápide
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos Morcegos Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Lápide
Esqueletos Lápide
Morcegos Lápide
Esqueletos Lápide Rei Esqueleto
Pirotécnica
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Rei Esqueleto
Morcegos Pirotécnica Terremoto Rei Esqueleto
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica
Pirotécnica
Terremoto
Terremoto Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito de Gelo Morcegos
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Morcegos
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Terremoto
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Rei Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica
Pirotécnica

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