Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Sparky
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Sparky
Veneno
Morcegos Sparky
Relâmpago
Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Fúria Tornado Gelo P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Fúria Tornado Gelo Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Fúria

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Sparky Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo Fúria P.E.K.K.A Sparky
Fúria
Sparky Morcegos
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Gelo
Gelo
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Morcegos
Sparky
Espírito de Gelo Fúria Tornado Morcegos

Sinergia de defesa 3 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Tornado P.E.K.K.A Sparky
Espírito de Gelo
Sparky Esqueletos Morcegos Tornado P.E.K.K.A
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo P.E.K.K.A Sparky
Fúria
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Sparky
Gelo
Morcegos Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Sparky
Espírito de Gelo Tornado Esqueletos Morcegos Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Tornado P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Morcegos Gelo
P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Morcegos
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Gelo Esqueletos Morcegos
Morcegos Tornado Espírito de Gelo Gelo
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Sparky
Morcegos Esqueletos Tornado Gelo
Morcegos Tornado
P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Sparky Espírito de Gelo Morcegos Tornado Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Espírito de Gelo Gelo P.E.K.K.A Sparky
Sparky Esqueletos Morcegos Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Tornado Gelo Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Morcegos P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Sparky
P.E.K.K.A Morcegos Tornado Sparky
P.E.K.K.A Esqueletos Sparky
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tornado Gelo
P.E.K.K.A Sparky Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Sparky
Gelo P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tornado Sparky
P.E.K.K.A Esqueletos Sparky
P.E.K.K.A Morcegos Sparky
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Sparky
Sparky
Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tornado Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Gelo P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Sparky
Tornado
Sparky
Gelo Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Tornado Gelo
Tornado Sparky
Espírito de Gelo Tornado Gelo
Tornado
Morcegos Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Sparky
Gelo
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Gelo Sparky
Morcegos Sparky
Sparky
Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Gelo Espírito de Gelo Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Morcegos Tornado Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Gelo Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Tornado
Gelo
Sparky
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Tornado Gelo Sparky
Morcegos Tornado
Tornado Gelo Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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