Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago
Veneno
Bombardeiro Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro O Tronco

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Bombardeiro Gigante
Bombardeiro
Gigante Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Cavaleiro Gigante O Tronco
Gigante
Bombardeiro Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro Gigante
O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Gigante

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bombardeiro
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Bombardeiro Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro
Gigante
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Bombardeiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Mago Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bombardeiro Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo
Bombardeiro Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
O Tronco Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago

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