Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão Terremoto Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Mega Cavaleiro
Canhão
Terremoto
Corredor O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Terremoto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Terremoto Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Terremoto Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Terremoto Mago
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Terremoto Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos
Canhão Esqueletos Mega Cavaleiro
Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Canhão Terremoto Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Mago
Terremoto Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Canhão Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Terremoto O Tronco
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Mago Mega Cavaleiro Canhão Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Canhão Terremoto Mago O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mago
Terremoto Mago O Tronco
Mago
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Terremoto Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago
Espírito de Gelo Mago
Terremoto Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Mago
O Tronco
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Terremoto Mago
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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