Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Foguete
Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Príncipe Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas
Príncipe Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe
Príncipe das Trevas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Príncipe das Trevas Príncipe
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Golem de Elixir
Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Rainha Arqueira
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão Príncipe Esqueletos Príncipe das Trevas
Canhão Príncipe Esqueletos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Canhão Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Príncipe Rainha Arqueira
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Canhão Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Príncipe
Esqueletos Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe
Príncipe das Trevas Canhão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe Esqueletos
Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Príncipe Esqueletos Canhão
Canhão Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Canhão Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Príncipe Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

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