Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Caçador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor Caçador
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Caçador
Bola de Fogo
Canhão Corredor Caçador
Veneno
Canhão Caçador
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Caçador
Foguete
Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Canhão Bola de Fogo Corredor Caçador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Caçador
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Caçador
Bola de Fogo
Corredor O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Caçador
Caçador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor
O Tronco
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 4 15

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Caçador
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Corredor
Caçador
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Canhão Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Caçador Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Caçador Esqueletos
Canhão Caçador Esqueletos
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Canhão Caçador
Caçador Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo
Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Canhão Caçador Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Caçador
Esqueletos Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco
Caçador Bola de Fogo
Canhão Caçador Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Canhão Caçador O Tronco
Canhão Caçador
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Caçador O Tronco
Esqueletos Canhão Bola de Fogo Caçador
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Caçador O Tronco
Caçador O Tronco Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão Caçador
Canhão Bola de Fogo Caçador O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Golem de Gelo Caçador O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador O Tronco
Caçador Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão Caçador
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador
Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador
Caçador
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão
Caçador
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador
Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco
Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Caçador
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador O Tronco
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Caçador O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo O Tronco Caçador
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Caçador
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador
O Tronco Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo

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