Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Goblinstein
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Tornado Bola de Fogo Corredor Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Tornado O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor
Tornado
Bola de Fogo Mago Goblinstein Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Bola de Fogo Tornado
Goblinstein
Tornado

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco
Bola de Fogo
Tornado O Tronco Espírito de Gelo
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado
Bola de Fogo Mago Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Goblinstein
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Mago Tornado
Goblinstein
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado Esqueletos
Esqueletos
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco Esqueletos
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco
Bola de Fogo Mago Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco Goblinstein
Mago Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo
Tornado
Mago Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos
Bola de Fogo Mago Goblinstein Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Bola de Fogo
Goblinstein Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Esqueletos Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado O Tronco Goblinstein
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco Goblinstein
Bola de Fogo Mago Goblinstein Espírito de Gelo Tornado
Mago Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Mago Tornado
Bola de Fogo O Tronco Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Goblinstein
Bola de Fogo O Tronco Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Mago Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Goblinstein
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo Goblinstein
Bola de Fogo Mago Tornado
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Mago

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