Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Balão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Balão
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Balão
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Fúria O Tronco Corredor Gelo Arqueiro Mágico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Balão
Corredor
Espírito de Gelo Fúria Gelo O Tronco Balão Arqueiro Mágico
Fúria
Corredor Balão
Gelo
Corredor Balão
Balão
Espírito de Gelo Fúria Gelo Corredor O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Corredor Balão O Tronco

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Corredor
Fúria
Gelo
Balão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Gelo
Esqueletos
O Tronco
Gelo O Tronco Esqueletos Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos
O Tronco
Esqueletos
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
O Tronco
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

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