Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Lançador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Torre Inferno Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Clone
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Clone Lançador
Veneno
Torre Inferno Clone
Relâmpago
Torre Inferno Lançador
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Clone Lançador P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Clone Torre Inferno Lançador Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Clone

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Lançador
Torre Inferno
Clone
Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Clone Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Lançador
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Lançador P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador P.E.K.K.A O Tronco
Espírito de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Lançador P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Esqueletos
Clone
Lançador
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo
Relâmpago
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo
O Tronco
Torre Inferno Lançador P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno Lançador P.E.K.K.A Esqueletos Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Lançador
Relâmpago Lançador P.E.K.K.A O Tronco
Lançador O Tronco Esqueletos
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo
Lançador Relâmpago Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador
Esqueletos Lançador O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago O Tronco
Lançador Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Espírito de Gelo Lançador Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Torre Inferno Lançador P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Lançador O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Lançador
P.E.K.K.A Torre Inferno
Lançador P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Torre Inferno Lançador P.E.K.K.A
Lançador Relâmpago O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador Relâmpago O Tronco
Lançador Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno Lançador Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno Lançador
Relâmpago P.E.K.K.A Lançador O Tronco
Lançador Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno
Lançador
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Lançador Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco
Lançador Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago O Tronco
Lançador O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Lançador O Tronco
Espírito de Gelo
Lançador O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Lançador Relâmpago
O Tronco Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago
Lançador Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Lançador
O Tronco Lançador Relâmpago
Relâmpago Lançador O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Lançador
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Lançador Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
O Tronco
Relâmpago Lançador
O Tronco Lançador Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Lançador Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Lançador O Tronco
P.E.K.K.A
Relâmpago Lançador

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