Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Barril de Baábaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Cavaleiro Canhão Corredor Veneno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Barril de Baábaros
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Mago Barril de Baábaros Veneno
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Barril de Baábaros Veneno
Mago
Cavaleiro Corredor
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor
Veneno
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 2 18

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Barril de Baábaros Veneno
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago Barril de Baábaros Veneno
Cavaleiro
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros Veneno
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros Veneno
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago Veneno
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Barril de Baábaros Veneno
Barril de Baábaros Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Mago Veneno
Canhão Barril de Baábaros Veneno
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Barril de Baábaros
Veneno Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago Barril de Baábaros
Mago Veneno
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Canhão Barril de Baábaros Veneno
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Mago Esqueletos Cavaleiro Canhão Veneno
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Mago Barril de Baábaros
Mago Barril de Baábaros Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Cavaleiro Canhão Barril de Baábaros Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Barril de Baábaros
Veneno Cavaleiro Mago Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Mago Veneno Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Baábaros Veneno
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Veneno
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Baábaros Veneno
Veneno Canhão Mago Barril de Baábaros
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Barril de Baábaros
Veneno Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Veneno
Cavaleiro Barril de Baábaros Veneno
Mago Veneno Barril de Baábaros
Mago Veneno Espírito de Gelo
Mago Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros
Veneno Mago
Veneno
Veneno Cavaleiro Mago Barril de Baábaros
Veneno Mago
Veneno Cavaleiro Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Veneno
Barril de Baábaros Veneno
Mago Barril de Baábaros Veneno
Mago Barril de Baábaros Veneno
Barril de Baábaros Veneno
Mago Barril de Baábaros Veneno
Mago Barril de Baábaros Veneno
Veneno
Mago Veneno
Barril de Baábaros Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros
Veneno Mago Barril de Baábaros
Mago Veneno
Veneno Barril de Baábaros
Veneno Mago
Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno
Mago Veneno
Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Veneno Mago
Barril de Baábaros
Veneno Cavaleiro Mago
Mago Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Barril de Baábaros
Mago

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