Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão
Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro Arqueiro Mágico
Espelho
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Espelho

Sinergia de defesa 6 15

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Canhão Arqueiro Mágico Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Espelho Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espelho Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Espelho
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Canhão Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Canhão Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo

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