Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão Tornado Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco
Canhão
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
O Tronco Foguete Tornado
Tornado
Foguete Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 6 15

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Foguete Tornado O Tronco
Cavaleiro
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Espelho O Tronco Espírito de Gelo Foguete
Foguete
Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Espelho
Canhão Tornado O Tronco
Tornado
Foguete Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Canhão O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Foguete Tornado Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Canhão
Foguete Tornado Espírito de Gelo Canhão
Foguete Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco
Tornado
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Canhão Tornado O Tronco
Cavaleiro Canhão
Foguete Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão Tornado
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro Foguete O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Foguete Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Tornado O Tronco
Canhão O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete O Tronco
Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Tornado
O Tronco Tornado
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Tornado
Tornado O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Tornado
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
Foguete Tornado
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco
Foguete Tornado
Espírito de Gelo Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete

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