Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Fornalha
Zap
Esqueletos Pirotécnica Fornalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Fornalha
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de Gelo Fornalha Espelho
Fornalha
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Espelho
Espelho
Pirotécnica Golem de Elixir Fornalha
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Fornalha
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Fornalha
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Espelho
Fornalha Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Esqueletos Fornalha
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha
Fornalha Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Fornalha
Cavaleiro Fornalha Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Fornalha Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Fornalha
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Fornalha
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Fornalha
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fornalha
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Fornalha
Pirotécnica Fornalha
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica Fornalha Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Fornalha Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Fornalha
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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