Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Lápide Corredor Bruxa
Zap
Esqueletos Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide Corredor Bruxa
Terremoto
Esqueletos Lápide Corredor Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Bruxa
Bola de Fogo
Lápide Corredor Bruxa
Veneno
Lápide Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Tornado Corredor Gelo Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Bruxa
Lápide
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Tornado Bruxa
Tornado
Corredor Gelo Bruxa
Gelo
Corredor Tornado
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Tornado

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Tornado Bruxa
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Lápide Tornado Bruxa
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo
Corredor
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Gelo
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa
Tornado Bruxa Esqueletos Cavaleiro Lápide Gelo
Bruxa Esqueletos Cavaleiro Lápide
Lápide Tornado
Tornado Gelo Esqueletos
Tornado Espírito de Gelo Lápide Gelo Bruxa
Bruxa Esqueletos Lápide Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo
Bruxa Esqueletos Cavaleiro Lápide Tornado Gelo
Tornado Bruxa
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Bruxa
Espírito de Gelo Lápide Tornado Gelo Bruxa
Cavaleiro Lápide
Tornado Espírito de Gelo Gelo
Esqueletos Cavaleiro Lápide Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Lápide Cavaleiro Tornado Bruxa
Tornado Gelo Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide
Tornado
Cavaleiro Bruxa
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Lápide Bruxa
Cavaleiro
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Tornado
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Cavaleiro
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Tornado Bruxa
Bruxa Esqueletos Lápide
Cavaleiro Lápide Bruxa
Tornado
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa
Lápide Bruxa Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Gelo
Gelo Bruxa
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Tornado
Cavaleiro Gelo
Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Tornado Gelo
Tornado
Tornado
Cavaleiro Tornado
Tornado
Cavaleiro
Gelo
Bruxa
Tornado Gelo
Tornado Bruxa
Tornado
Tornado
Tornado Gelo Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado
Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Lápide Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Gelo
Cavaleiro
Tornado
Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Gelo Bruxa

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