Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago Lançador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago Lançador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Lançador
Veneno
Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Lançador Monge
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Tornado Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Tornado Veneno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Aríete de Batalha Veneno Mago Lançador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Lançador
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Veneno Tornado
Mago
Tornado
Tornado
Mago Aríete de Batalha Veneno Lançador
Veneno
Aríete de Batalha Tornado Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Tornado Veneno
Monge

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Tornado Veneno Lançador Monge
Espírito de Gelo
Esqueletos Mago Tornado Veneno Lançador
Aríete de Batalha
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado
Mago Lançador Esqueletos Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Lançador
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Monge
Tornado Lançador Esqueletos
Esqueletos Lançador Monge
Tornado Veneno Lançador Monge
Tornado Lançador Esqueletos
Tornado Espírito de Gelo Mago Veneno
Lançador Veneno Monge
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Lançador
Veneno Esqueletos Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Veneno
Lançador Esqueletos Espírito de Gelo Mago
Mago Lançador Espírito de Gelo Tornado Veneno
Tornado Monge Espírito de Gelo Lançador
Mago Esqueletos Tornado Veneno Lançador
Espírito de Gelo Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Veneno Espírito de Gelo Lançador
Tornado
Mago Lançador Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lançador
Veneno Mago Lançador Monge
Esqueletos Espírito de Gelo Lançador
Lançador Tornado Monge
Esqueletos Lançador
Mago Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Monge
Esqueletos Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Veneno Monge
Esqueletos
Lançador
Monge Tornado Veneno Lançador
Lançador Esqueletos Mago
Mago Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Veneno Lançador Monge
Veneno Lançador Mago
Tornado Veneno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Monge
Veneno Monge Tornado Lançador
Veneno
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Espírito de Gelo Tornado Monge
Mago Tornado Veneno Lançador
Veneno Espírito de Gelo Mago Tornado Lançador
Veneno Monge Mago Tornado
Tornado Veneno Lançador
Veneno Monge Mago Tornado Lançador
Veneno Monge Mago Tornado
Veneno Lançador
Veneno Monge
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador
Monge Tornado Veneno
Mago Veneno Lançador Monge
Mago Tornado Veneno Lançador Monge
Veneno Lançador Monge
Mago Tornado Veneno
Tornado Lançador Monge
Veneno Monge
Tornado Veneno Espírito de Gelo Mago Lançador
Veneno Mago Tornado Lançador Monge
Mago Tornado Veneno Lançador Monge
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Veneno
Lançador
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno Monge
Mago Veneno Lançador Monge
Espírito de Gelo
Veneno Mago Tornado Monge
Veneno Mago Lançador
Mago Veneno Lançador
Monge Tornado Veneno
Espírito de Gelo Tornado Veneno Lançador
Tornado Veneno
Veneno Tornado Lançador Monge
Mago Lançador Monge
Veneno

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