Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Fantasma Real Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
O Tronco
Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
O Tronco Fantasma Real
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 18

Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Esqueletos Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Rei Esqueleto
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Esqueletos O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco Espírito de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Fantasma Real O Tronco
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Arqueiro Mágico
O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal

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