Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Pirotécnica Mago de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica O Tronco Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Corredor O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Bola de Neve Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 20

Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Corredor
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Neve Espírito de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Pirotécnica Bola de Neve O Tronco Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco
Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Pirotécnica O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Bola de Neve Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo
Bola de Neve Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Pirotécnica

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