Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pequeno Príncipe Tesla Arqueiro Mágico Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Tesla
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bola de Neve
Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Príncipe

Sinergia de defesa 1 21

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Tesla Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Príncipe
Tesla Príncipe Esqueletos Bola de Neve Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite Príncipe Esqueletos
Bárbaros de Elite Príncipe
Esqueletos Bola de Neve Tesla Arqueiro Mágico
Bola de Neve Tesla Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Príncipe Pequeno Príncipe
Esqueletos Bola de Neve Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Bola de Neve Arqueiro Mágico
Tesla Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Príncipe Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Tesla Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Bárbaros de Elite Príncipe
Tesla Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Espírito de Gelo Tesla Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Neve Espírito de Gelo Tesla Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Tesla Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve Tesla Bárbaros de Elite Príncipe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Tesla Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve Tesla Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Tesla Bárbaros de Elite
Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Arqueiro Mágico
Príncipe Esqueletos Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico
Esqueletos Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Esqueletos Tesla
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Neve Tesla Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Bola de Neve Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Príncipe
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bárbaros de Elite Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Príncipe

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