Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor Bruxa
Zap
Esqueletos Arqueiras Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Bruxa
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Corredor Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Bruxa
Veneno
Arqueiras Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Corredor Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A Arqueiras Bruxa
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado P.E.K.K.A Arqueiras Bruxa
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Tornado
Zap P.E.K.K.A Corredor Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Corredor Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Tornado Arqueiras Bruxa

Sinergia de defesa 2 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Corredor
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bruxa
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bruxa
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Arqueiras
Tornado Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bruxa
Zap P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Bruxa Esqueletos Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bruxa
Espírito de Gelo Zap Tornado Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Esqueletos Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa Espírito de Gelo Arqueiras
P.E.K.K.A Tornado
Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A
Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bruxa
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras Bruxa
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bruxa
Arqueiras Bruxa
Bruxa Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Zap
Espírito de Gelo Zap Tornado Bruxa
Arqueiras Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado
Zap
Zap Bruxa
Tornado
Zap Arqueiras
Zap Tornado Bruxa
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Zap Espírito de Gelo Bruxa
Zap
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
P.E.K.K.A

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