Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Canhão Pirotécnica Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 9 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Corredor Zap
Canhão
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Arqueiras

Sinergia de defesa 6 15

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Zap Arqueiras Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão Pirotécnica
Zap Canhão
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica
Arqueiras Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Zap Arqueiras Pirotécnica
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão
Esqueletos Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Zap Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão
Arqueiras Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Zap
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Zap Arqueiras Canhão Pirotécnica
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Arqueiras Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica

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