Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Eletrocutadores P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Eletrocutadores
Zap
Esqueletos Pirotécnica Gigante Real Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Pirotécnica Eletrocutadores Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Pirotécnica Gigante Real
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Gigante Real Eletrocutadores O Tronco
Pirotécnica
Zap Gigante Real Espírito de Gelo Eletrocutadores P.E.K.K.A
Gigante Real
Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Real P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A
Gigante Real
Eletrocutadores
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Eletrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
Esqueletos Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores O Tronco
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica O Tronco
Eletrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
P.E.K.K.A Zap Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Zap Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Zap Espírito de Gelo Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Pirotécnica Zap Eletrocutadores
Zap Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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