Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Goblinstein

Sinergia de defesa 4 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Esqueletos Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Esqueletos Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Bola de Fogo Zap Pirotécnica
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Pirotécnica Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Pirotécnica
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Zap Bola de Fogo
Zap Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro

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