Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Gigante Real Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Real Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Bandida
Bola de Fogo
Barril de Goblins Bandida
Veneno
Relâmpago
Cavaleiro Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Barril de Goblins Bandida Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante Real Barril de Goblins Gigante Real Bandida
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Veneno Bandida
Cavaleiro
Espírito de Gelo Barril de Goblins Zap Veneno
Gigante Real
Espírito de Gelo Barril de Goblins Veneno Espírito de Gelo Zap Bandida
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Bandida
Veneno
Gigante Real Zap Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Zap Gigante Real Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Veneno Bandida
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Cavaleiro Veneno Bandida
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Cavaleiro Veneno Bandida
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Veneno
Gigante Real
Barril de Goblins
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Bandida
Veneno
Esqueletos Zap Bandida
Espírito de Gelo Zap Veneno
Zap Veneno Bandida
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bandida
Veneno Esqueletos Zap Cavaleiro Bandida
Zap Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida
Espírito de Gelo Zap Veneno
Cavaleiro Bandida
Espírito de Gelo Zap Bandida
Esqueletos Cavaleiro Veneno
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida
Zap Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Bandida
Veneno Bandida Zap Cavaleiro
Bandida Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Bandida
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Bandida
Esqueletos
Cavaleiro
Zap Veneno
Esqueletos Cavaleiro Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Veneno
Veneno Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Bandida
Cavaleiro Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap Bandida
Veneno
Veneno Zap Cavaleiro Bandida
Veneno Zap
Veneno Cavaleiro Bandida
Veneno Bandida
Zap Veneno
Zap Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Zap Veneno Bandida
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo
Veneno Zap Bandida
Zap Veneno Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap Bandida
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Bandida
Veneno Zap
Veneno Cavaleiro
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Bandida
Veneno

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