Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha
Veneno
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 8 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Zap O Tronco
Tesla
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 14

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Zap
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Zap
O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Esqueletos Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Zap
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tesla Zap Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Zap
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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