Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão
Zap
Espírito de Gelo Corredor Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos
Espírito de Gelo Corredor Zap Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Zap Servos Mago Bebê Dragão
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago
Valquíria Corredor
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Servos Mago Bebê Dragão
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos
Valquíria Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Valquíria
Servos Espírito de Gelo Zap Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Zap Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Espírito de Gelo Zap Mago Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Esqueletos Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Servos Valquíria Esqueletos Zap Mago Bebê Dragão
Servos Zap Mago Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Zap Servos Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap
Mago Esqueletos Servos Valquíria
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão Espírito de Gelo Servos
Valquíria Mago Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria
Valquíria Zap
Esqueletos Valquíria
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Bebê Dragão
Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Servos Valquíria Bebê Dragão
Esqueletos
Servos Valquíria
Zap Valquíria
Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Zap Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Zap Valquíria Bebê Dragão
Mago Espírito de Gelo Zap Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Servos
Zap Valquíria Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Servos Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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