Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bola de Neve Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas
Zap
Gangue de Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve

Sinergia de defesa 3 17

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Bola de Neve Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Esqueletos Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Gangue de Goblins Esqueletos Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gangue de Goblins
Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Zap Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Bola de Neve Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap Bola de Neve Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Bola de Neve
Flechas
Flechas Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Gangue de Goblins
Pirotécnica Zap Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Flechas
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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