Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Aríete de Batalha P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Aríete de Batalha
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha
Veneno
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla Bola de Fogo Aríete de Batalha Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla

Sinergia de ataque 6 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Tesla
Bola de Fogo
Zap Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 9

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Tesla Bola de Fogo P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Esqueletos Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Tesla
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Esqueletos Zap Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Zap Tesla Bola de Fogo P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Esqueletos Zap Tesla Bola de Fogo
Tesla Zap Bola de Fogo
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla Bola de Fogo P.E.K.K.A
Tesla Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tesla Bola de Fogo Zap
Zap Espírito de Gelo Tesla Bola de Fogo
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Tesla Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Bola de Fogo
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Zap Tesla Bola de Fogo P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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