Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Valquíria Bruxa Mãe
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Fúria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Fúria Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Fúria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Valquíria P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Mãe
Valquíria
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Fúria
Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Valquíria Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Valquíria Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Valquíria
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Fúria
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Bruxa Mãe
Zap Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Valquíria Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Zap
Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Esqueletos Zap
Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Espírito de Gelo Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Zap Valquíria
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Zap Valquíria
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Valquíria Bruxa Mãe
Zap
Zap Bruxa Mãe Espírito de Gelo Valquíria
Zap
Zap
Zap
Zap Bruxa Mãe
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Zap
Valquíria
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
P.E.K.K.A

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