Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Cemitério
Zap
Esqueletos Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Esqueletos Cemitério
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Cemitério
Flechas
Esqueletos Cemitério
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Veneno Mago Elétrico Torre Inferno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Cemitério Veneno O Tronco Mago Elétrico
Golem de Gelo
Cemitério Mago Elétrico
Torre Inferno
Veneno
Cemitério Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Veneno Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Cavaleiro Golem de Gelo
Cemitério
Cavaleiro Golem de Gelo Veneno Mago Elétrico O Tronco

Sinergia de defesa 5 15

Esqueletos
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Veneno O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Veneno O Tronco
Golem de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Veneno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico Esqueletos Veneno
Veneno
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Esqueletos Golem de Gelo Veneno O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno O Tronco
O Tronco Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Veneno
Golem de Gelo Torre Inferno Veneno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco Cavaleiro Golem de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Cavaleiro Veneno O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Veneno Esqueletos Golem de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Golem de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Veneno
Veneno Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Veneno
Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
O Tronco
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno O Tronco Mago Elétrico

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