Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo
Zap
Esqueletos Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Morteiro Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Morteiro Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Morteiro Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Morteiro Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Coletor de Elixir Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Cavaleiro Megasservo Tornado Mago de Gelo Morteiro Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Morteiro Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Morteiro
Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Morteiro
Coletor de Elixir
Tornado
Morteiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Morteiro Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 3 18

Esqueletos
Cavaleiro Morteiro Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Megasservo Mago de Gelo Esqueletos Morteiro Tornado O Tronco
Morteiro
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Megasservo
Cavaleiro Esqueletos Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Tornado
Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Megasservo Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Esqueletos Morteiro Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Tornado Esqueletos Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Megasservo Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Tornado Morteiro Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Morteiro Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
Morteiro Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Megasservo Tornado O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Tornado Morteiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Tornado
Morteiro Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Morteiro Tornado
Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Megasservo Tornado O Tronco
Esqueletos Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Morteiro Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Morteiro Tornado
Tornado
Cavaleiro Morteiro Tornado O Tronco
Tornado
Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro
Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Morteiro Tornado
Morteiro Megasservo O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Morteiro O Tronco
Tornado O Tronco Morteiro Mago de Gelo
Megasservo
Morteiro O Tronco Tornado Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Megasservo
Megasservo
Morteiro O Tronco
O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Megasservo
O Tronco Morteiro
Tornado
Megasservo
Tornado O Tronco
Tornado
Morteiro Tornado O Tronco
Morteiro

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