Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Gigante Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Gigante Real Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Corredor Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor Mago Elétrico Lenhador Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Corredor Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Gigante Real
Corredor Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Cavaleiro Gigante Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Real Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Cavaleiro Gigante Real Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Elétrico Lenhador
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Mago Elétrico Pequeno Príncipe Esqueletos Lenhador
Gigante Real
Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lenhador
Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Lenhador
Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Lenhador Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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