Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Servos Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Golem de Elixir
O Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador
Veneno
Servos Golem de Elixir
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fúria Tornado Bebê Dragão Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Servos Golem de Elixir Tornado Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Servos
Fúria Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador
Golem de Elixir
Fúria Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão Lançador
Mini P.E.K.K.A
Servos Golem de Elixir Fúria Tornado Bebê Dragão Lançador
Fúria
Servos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Tornado
Bebê Dragão Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Lançador
Bebê Dragão
Tornado Servos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Lançador
Lançador
Servos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão Lançador
Servos
Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Tornado Bebê Dragão Lançador
Fúria
Tornado
Lançador Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bebê Dragão
Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador
Lançador
Tornado Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos
Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador Esqueletos Servos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lançador
Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador
Tornado Lançador Esqueletos Servos Bebê Dragão
Servos Tornado Bebê Dragão
Lançador Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos Tornado
Tornado Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lançador
Servos Esqueletos Tornado Bebê Dragão Lançador
Servos Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Lançador Esqueletos Servos
Lançador Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Lançador
Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador
Servos Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Servos Lançador
Mini P.E.K.K.A Tornado
Lançador Servos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lançador
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador
Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Tornado
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lançador
Esqueletos Servos Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lançador
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Esqueletos
Servos Mini P.E.K.K.A Lançador
Tornado Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Esqueletos
Bebê Dragão Lançador
Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão Lançador
Servos Lançador Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Servos Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado
Servos Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador
Tornado Lançador
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Servos Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Servos
Mini P.E.K.K.A Lançador
Lançador
Servos
Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Servos Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Bebê Dragão Lançador

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