Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Gigante Real Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Golem de Elixir Void Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Golem de Elixir Void

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gigante Real
Bola de Fogo Void Mago Elétrico Rei Esqueleto
Golem de Elixir
Fúria Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gigante Real Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
Fúria
Golem de Elixir Mago Elétrico
Void
Gigante Real
Mago Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo Fúria
Rei Esqueleto
Gigante Real Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 2

Esqueletos
Mago Elétrico
Gigante Real
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Fúria
Void
Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Void Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Esqueletos Rei Esqueleto
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Esqueletos
Bola de Fogo Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo
Esqueletos
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Void Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Void
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Bola de Fogo Rei Esqueleto
Void Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo Void Mago Elétrico
Void Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Void
Void

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