Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Golem de Gelo Golem de Elixir Máquina voadora Eletrocutadores Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo Golem de Elixir Máquina voadora Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Gigante Real Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Golem de Elixir Eletrocutadores Destruidores de Muros Bandida
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Eletrocutadores Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Bandida
Veneno
Golem de Elixir Máquina voadora Eletrocutadores
Relâmpago
Golem de Gelo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Destruidores de Muros Golem de Elixir Bandida Máquina voadora Eletrocutadores Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Golem de Gelo Destruidores de Muros Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gigante Real
Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Gigante Real Máquina voadora Eletrocutadores
Golem de Elixir
Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Máquina voadora
Gigante Real Golem de Gelo Golem de Elixir Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Real Golem de Gelo Golem de Elixir Máquina voadora Destruidores de Muros Bandida
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Eletrocutadores
Bandida
Gigante Real Golem de Elixir Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Gigante Real
Golem de Gelo
Esqueletos Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Golem de Elixir
Máquina voadora
Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Destruidores de Muros
Bandida
Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Esqueletos Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Máquina voadora Eletrocutadores
Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Eletrocutadores Esqueletos
Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Máquina voadora Eletrocutadores
Esqueletos Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Bandida Golem de Gelo Máquina voadora
Eletrocutadores Bandida Esqueletos Golem de Gelo
Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores
Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Máquina voadora Eletrocutadores
Eletrocutadores Esqueletos Golem de Gelo Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Golem de Gelo Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora
Máquina voadora Golem de Gelo Bandida
Máquina voadora Bandida
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora
Máquina voadora
Golem de Gelo
Máquina voadora Bandida
Máquina voadora Bandida
Bandida
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora Eletrocutadores
Bandida
Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores Bandida
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Bandida

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