Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Recrutas Reais P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Recrutas Reais P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Recrutas Reais
Bola de Neve
Esqueletos Recrutas Reais
Zap
Esqueletos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Recrutas Reais
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Recrutas Reais
Entrega real
Esqueletos Recrutas Reais P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Veneno
Recrutas Reais Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Fúria Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Fantasma Real Gelo Mago Elétrico Gigante Real Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Fúria Fantasma Real Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gigante Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Recrutas Reais
Fantasma Real Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico
Gelo
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Fantasma Real
Gigante Real Recrutas Reais Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Real Recrutas Reais Fúria Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante Real
Recrutas Reais
Fúria
Gelo
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago Elétrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Recrutas Reais Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Recrutas Reais Gelo Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Gelo Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Recrutas Reais
Esqueletos Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Recrutas Reais Gelo Fantasma Real
Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Recrutas Reais Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Recrutas Reais Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Gelo Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais Fantasma Real P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Fantasma Real
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos
Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Elétrico Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Recrutas Reais Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Recrutas Reais Gelo
Gelo
Gelo
Mago Elétrico
Recrutas Reais Mago Elétrico
Gelo
Recrutas Reais
Gelo
Mago Elétrico
Recrutas Reais
Gelo
Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Recrutas Reais Gelo
Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Recrutas Reais Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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