Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre de Bombas Mago
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Mago Balão Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Balão
Veneno
Torre de Bombas Mago Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Balão
Foguete
Torre de Bombas Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Entrega real Mineiro Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Entrega real Mineiro

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Entrega real
Golem de Gelo
Balão Mineiro
Bola de Fogo
Mineiro
Torre de Bombas
Mago
Balão Mineiro
Balão
Golem de Gelo Mineiro Mago
Mineiro
Balão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Entrega real Golem de Gelo Torre de Bombas Mago
Entrega real
Torre de Bombas Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Golem de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Entrega real Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Entrega real Golem de Gelo Torre de Bombas Mineiro
Torre de Bombas
Entrega real Golem de Gelo Esqueletos Bola de Fogo
Mago
Esqueletos Entrega real Golem de Gelo
Balão
Mineiro
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Esqueletos Entrega real
Torre de Bombas Esqueletos Entrega real
Torre de Bombas Esqueletos
Entrega real Bola de Fogo Torre de Bombas
Entrega real Bola de Fogo Esqueletos Torre de Bombas
Entrega real Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Entrega real Golem de Gelo Mineiro
Esqueletos Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Entrega real Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Esqueletos Entrega real Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Entrega real
Torre de Bombas
Torre de Bombas Entrega real Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Esqueletos Entrega real Bola de Fogo
Entrega real Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Entrega real Torre de Bombas Mago Golem de Gelo Bola de Fogo
Torre de Bombas
Mago Entrega real Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo
Entrega real Bola de Fogo Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Mineiro
Entrega real Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas
Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Entrega real
Entrega real Bola de Fogo Mago Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas
Entrega real Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas
Entrega real Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas
Esqueletos Entrega real
Torre de Bombas
Entrega real Bola de Fogo
Entrega real Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Mago Bola de Fogo Torre de Bombas
Esqueletos Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas
Entrega real Golem de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Entrega real Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Golem de Gelo
Mago
Bola de Fogo Golem de Gelo Mago
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo
Mineiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Golem de Gelo Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Mago
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mago

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